2vs2

Boost voll? Controller geladen? Dann kann's losgehen!

Bei unserem Rocket-League-Turnier geht es um schnelle Matches, schöne Goals und natürlich jede Menge Spaß.

Damit das Turnier fair und ohne unnötige Wartezeiten läuft, gibt es ein paar einfache Regeln.

Regelwerk herunterladen

Gespielt wird 2 gegen 2.

Jedes Team besteht aus 2 Spielern. Beide Spieler müssen für das Turnier angemeldet sein.

Ein Spieler darf während des Turniers nur für ein Team antreten.

Ob PC, PlayStation oder Xbox spielt grundsätzlich keine Rolle, sofern die Teilnahme technisch im LAN-Turnier möglich ist.

Ein cooler Teamname ist natürlich ausdrücklich erwünscht.

Das Turnier wird im Single-Elimination-Modus gespielt.

Ganz einfach:

Gewonnen → nächste Runde
Verloren → ausgeschieden

Die Matches werden grundsätzlich als:

Best-of-3 (Bo3)

gespielt.

Das bedeutet:

Wer zuerst 2 Spiele gewinnt, gewinnt das Match.

Finale<o:p></o:p>

Das Finale wird als:

Best-of-5 (Bo5)

gespielt.

Hier gewinnt das Team, das zuerst 3 Spiele für sich entscheidet.

Je nach Teilnehmerzahl und Zeitplan kann die Turnierleitung den Turniermodus vor Beginn des Turniers noch anpassen.

Für alle Matches gelten grundsätzlich folgende Einstellungen:

Teamgröße: 2vs2
Spiellänge: 5 Minuten
Arena: von der Turnierleitung vorgegeben
Bots: Aus
Team-Einstellungen: Standard
Mutatoren: Keine
Respawn-Zeit: Standard
Boost: Standard
Ball: Standard

Wir spielen also ganz normales Rocket League.

Keine verrückten Bälle, keine unendlichen Boosts und keine Mondgravitation.

Damit wir keine Zeit mit Abstimmungen verschwenden, werden die Arenen von der Turnierleitung festgelegt.

Grundsätzlich werden normale Standard-Arenen verwendet, bei denen das Spielfeld keine spielerischen Besonderheiten aufweist.

Die Turnierleitung kann für die einzelnen Turnierrunden unterschiedliche Arenen vorgeben.

Kein Voting – Lobby joinen und los geht's.

Steht es nach Ablauf der regulären 5 Minuten unentschieden, geht das Spiel automatisch in die Overtime.

In der Overtime gilt:

Golden Goal<o:p></o:p>

Das Team, das das nächste Tor erzielt, gewinnt das Spiel.

Die Overtime läuft so lange, bis ein Tor fällt.

Die Matches werden über die von der Turnierleitung vorgegebenen privaten Rocket-League-Lobbys ausgetragen.

Lobbyname und Passwort werden den Teams vor dem jeweiligen Match mitgeteilt.

Bitte achtet darauf, dem richtigen Team beizutreten.

Das Match darf erst gestartet werden, wenn beide Teams vollständig in der Lobby sind.

Bitte seid rechtzeitig zum angekündigten Match spielbereit.

Nach Aufruf des Matches habt ihr grundsätzlich 15 Minuten Zeit, vollständig und spielbereit in der Lobby zu erscheinen.

Sollte ein Team nach Ablauf der 15 Minuten weiterhin nicht spielbereit sein, entscheidet die Turnierleitung über das weitere Vorgehen bzw. einen möglichen Default-Win für das anwesende Team.

Technisches Problem?<o:p></o:p>

Dann meldet euch direkt bei der Turnierleitung.

Controller leer, Spiel abgestürzt oder plötzlich kein Netzwerk mehr?

Kann auf einer LAN passieren.

Wer sich rechtzeitig meldet, bekommt natürlich die Möglichkeit, das Problem zu lösen.

Verliert ein Spieler während eines Matches die Verbindung oder hat ein technisches Problem, informiert bitte sofort die Turnierleitung.

Ob ein Spiel:

  • fortgesetzt,<o:p></o:p>
  • neu gestartet oder<o:p></o:p>
  • mit dem aktuellen Ergebnis gewertet wird,<o:p></o:p>

entscheidet die Turnierleitung abhängig von der jeweiligen Situation.

Ist beispielsweise unmittelbar nach Spielbeginn noch kein Tor gefallen und ein Spieler verliert die Verbindung, kann das Spiel neu gestartet werden.

Bei einem Disconnect kurz vor Spielende und einem deutlichen Spielstand kann dagegen eine andere Entscheidung getroffen werden.

Wir versuchen immer, eine möglichst faire Lösung für beide Teams zu finden.

Eigentlich selbstverständlich:

Cheaten ist verboten.

Nicht erlaubt sind insbesondere Manipulationen oder Programme, die einem Spieler einen unfairen spielerischen Vorteil verschaffen.

Normale Controller-Einstellungen, Kameraeinstellungen, Keybinds und andere übliche Rocket-League-Einstellungen sind natürlich erlaubt.

Bei einem begründeten Verdacht kann die Turnierleitung den betreffenden Spieler bzw. dessen System überprüfen.

Cheaten kann zur sofortigen Disqualifikation des gesamten Teams führen.

Zuschauer sind grundsätzlich erlaubt, sofern die Lobby und die Turnierleitung dies zulassen.

Während eines laufenden Spiels darf jedoch niemand von außen aktiv in das Match eingreifen oder den Spielern taktische Anweisungen geben.

Coaching während eines laufenden Spiels ist nicht erlaubt.

Anfeuern dagegen ausdrücklich schon.

Bei einem Bo3 bzw. Bo5 dürfen die Teams zwischen den einzelnen Spielen eine kurze Pause einlegen.

Diese sollte jedoch nur wenige Minuten dauern.

Das Turnier soll schließlich weitergehen und nicht daran scheitern, dass jemand zwischen Game 2 und Game 3 erstmal eine Pizza bestellt. 

Wenn eine längere Pause notwendig ist, sprecht bitte kurz mit der Turnierleitung.

Nach Ende eines Matches meldet das Gewinnerteam das Ergebnis bei der Turnierleitung.

Beispielsweise:

Team A – Team B: 2:1

bzw. im Finale:

Team A – Team B: 3:2

Bitte macht zusätzlich einen Screenshot vom Endergebnis.

Damit können wir das Ergebnis schnell bestätigen und den Turnierbaum aktualisieren.

Wir sind auf einer LAN und wollen gemeinsam eine gute Zeit haben.

Ein bisschen Jubeln und Trashtalk gehört beim Gaming dazu. Persönliche Beleidigungen, Diskriminierung oder absichtliches Stören anderer Spieler allerdings nicht.

Kurz gesagt:

Seid fair, bleibt entspannt und gönnt dem Gegner auch mal einen richtig guten Aerial.>

Am Ende sitzen wir schließlich alle auf derselben LAN.

Nicht jede mögliche Situation lässt sich vorher in einem Regelwerk abbilden.

Bei Problemen oder Situationen, die durch dieses Regelwerk nicht eindeutig geregelt sind, entscheidet daher die LAN4ME-Turnierleitung.

Wir versuchen dabei immer, eine möglichst faire Lösung für alle beteiligten Teams zu finden.

Die Entscheidung der Turnierleitung ist für das laufende Turnier verbindlich.